Фиджитал-спорт приходит в школу: определены 59 пилотных площадок в 16 регионах

Для учителей физкультуры запустят программу повышения квалификации.


Фото: архив ПензаСМИ.

Минпросвещения России утвердило перечень школ для участия в пилотном проекте по внедрению фиджитал-спорта в систему общего образования. Как сообщили в пресс-службе Министерства просвещения РФ, в него вошли 59 образовательных организаций из 16 субъектов Федерации.

Пилотные школы станут основой для формирования экосистемы фиджитал-спорта в стране. Движение уже приобрело международный характер: к нему присоединились более 130 государств. В 2024 году в Казани состоялись первые в истории «Игры будущего», затем эстафету приняли ОАЭ, а в 2026 году турнир состоится в Астане.

Глава Минпросвещения Сергей Кравцов напомнил, что ведомство уже заключило соглашение с профильной федерацией и утвердило дорожную карту. В ряде регионов, включая Севастополь, Татарстан, Архангельскую, Кировскую области и Ставропольский край, проект запустят до конца февраля.

«Совместно с федерацией разработана программа дополнительного образования по фиджитал-спорту. Она учитывает возраст, физическую подготовку и мотивацию школьников. До конца года будет подготовлен образовательный модуль для включения в предмет «Физическая культура», а также рекомендации по оснащению типового фиджитал-класса», – сообщил Кравцов.

Для учителей физкультуры запустят программу повышения квалификации, а в конце апреля тему фиджитал-спорта вынесут на Всероссийский съезд педагогов.

В 2025 году в регионах введены в эксплуатацию 36 фиджитал-центров, в 2026-м планируется построить еще 38. К 2030 году должно работать 300 таких площадок.

Опыт внедрения фиджитал-движения в регионах уже есть. В Пензенской области сформирована региональная федерация фиджитал-спорта, а осенью 2025 года в Пензе прошел этап уникального формата «Фиджитал ГТО». Эта концепция, впервые представленная в России именно в Пензе в 2023 году, объединяет нормативы Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» с цифровыми дисциплинами.

В программу вошли соревнования по ритм-игре Beat Saber, где участники с помощью световых сабель разрушают летящие в такт музыки блоки, развивая координацию, скорость реакции и выносливость, а также интенсивный симулятор Pistol Whip, сочетающий элементы стрельбы и уклонений и требующий концентрации, точности и физической собранности.